Epic Games ha reso noto di aver ultimato nelle scorse ore l’acquisizione di Cubic Motion, società responsabile del sistema di animazione facciale utilizzato per titoli come God of War ed Hellblade: Senua’s Sacrifice.
I due esempi citati non sono di certo un caso, in quanto probabilmente rappresentano due dei punti più alti, qualitativamente parlando, della motion capture all’interno del mondo dei videogiochi. Lo scopo di Epic Games è quello di implementare tale sistema all’interno di Unreal Engine 4, attraverso una suite dedicata.
“Riteniamo che la combinazione di Unreal Engine di Epic con la creazione della setting facciale di 3Lateral e la tecnologia di cattura di Cubic Motion sia l’unico modo per per raggiungere l’apice dell’arte digitale con Unreal Engine.”
In una nota, l’azienda proprietaria del famoso Game Engine ha voluto comunque rassicurare sulla situazione lavorativa dei dipendenti della società appena acquisita, i quali manterranno tutti le proprie mansioni attuali.
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