Quando sentiamo parliamo di Ray Tracing pensiamo tutti ad una tecnologia talmente avanzata da richiedere un hardware con specifiche molto elevate per poter gestire la mole di calcoli necessari. Ebbene, qualcuno è riuscito a farla funzione su SNES.
L’idea è venuta a Ben Carter il quale si è cimentato nella modifica di una cartuccia contenente la demo SuperRT. Il software in questione è infatti una versione dimostrativa dell’engine utilzzato in StarFox, SuperFX per l’appunto. Il risultato, per quanto spartano, risulta essere comunque efficace.
“volevo provare a fare qualcosa di simile al chip Super FX utilizzato in titoli come Star Fox, in cui SNES gestisce ottimamente i calcoli dei solidi attraverso chip della cartuccia”
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