Durante un’intervista con IGN, il Creative Director di Star Wars: Squadrons Ian S. Frazier ha parlato di come il titolo avrà a disposizione parecchie opzioni di personalizzazione, sia dal punto di vista dell’accessibilità che dal punto di vista della fedeltà visiva.
Stando alle parole del director dietro all’ultimo titolo di punta di Electronic Arts, il giocatore potrà selezionare due livelli di difficoltà: standard e hardcore. Se la prima offrirà esattamente l’esperienza prevista dagli sviluppatori, la hardcore mode andrà ad accontentare le esigenze dei giocatori più navigati del genere delle simulazioni aeree, andando addirittura a rimuovere elementi come l’HUD del gioco.
Inoltre, sarà possibile disabilitare la visione di qualsiasi elemento cosmetico, in modo da salvaguardare l’immersione del giocatore. Sarà anche per questo che il titolo non avrà microtransazioni?
Star Wars: Squadrons uscirà il 2 Ottobre 2020 su PlayStation 4, Xbox One e PC e supporterà il multiplayer cross-platform.