Tag: parliamo di videogiochi
FIFA 21 – Recensione
Premessa: chi vi scrive è, volente o nolente, un assiduo giocatore di FIFA da 7 anni a questa parte. Ogni anno mi prometto di non mettere più le mani su questo titolo sportivo, giurando...
Wolfenstein: Youngblood – Recensione
PREMESSA
Wolfenstein è, senza alcun dubbio, una delle mie saghe preferite di sempre. Vuoi perché è lo shooter per eccellenza, vuoi perché è parte della storia del videogioco, vuoi perché è il simulatore perfetto di...
Apex Legends è meglio di Fortnite? Decisamente sì – Recensione
Apex Legends ha letteralmente sbancato ed è certamente diventato l'argomento del momento. Pochi giorni fa anche il nostro vate, Fraws, ha pubblicato la sua videorecensione su Youtube, descrivendone i punti di forza mantentendo comunque...
PDV spegne un’altra candelina. La storia continua…
Ci siamo. Anche per quest'anno il momento è arrivato. Il 6 gennaio del 2016 il sito di PDV riapriva i battenti per la terza volta, con una nuova formazione e con nuovi obiettivi. Oggi,...
2017 | IL MOMENTO VIDEOLUDICO DELL’ANNO
Lo so, lo so. Con un titolo del genere le pretese sono alte e si presta facilmente il fianco a critiche e a flame vari. Ho tentato, lo giuro, di trovare soluzioni diverse: non...
Solidarietà al Comic Con di Tripoli, assaltato da estremisti islamici
Non sapevo che taglio dare all'articolo. Ero indeciso se renderlo uno sfogo degno dello Smerigliatore, o se renderlo l'occasione per un'analisi lucida che, più che polemica verso gli attentatori, fosse solidale verso le vittime....
PlayStation Plus: l’altra campana
L’argomento dell'aumento del costo del servizio PS+ è ancora caldo, ed il tema effettivamente ha acceso gli animi in redazione. La situazione descritta da Giuseppe nell’articolo “Console: E’ giusto pagare per i servizi online?”...
TG4 ovvero: quando l’ignoranza può manipolare l’informazione | Editoriale
Il 19 Maggio il TG4 decide di mandare in onda il solito servizio anti ISIS, documentando l'arresto di due fratelli tunisini che si trovavano rispettivamente uno a Foggia (e non Bari, che altrimenti Fraws si...
Il premio “Parliamo di Videogiochi” va a… / Svilupparty Day 02
Dopo un bellissimo primo giorno, eccoci arrivato al secondo nonché ultimo capitolo di questo Svilupparty!
I progetti esposti e giocabili sono cambiati e abbiamo quindi dovuto nuovamente provarli praticamente tutti. Come il giorno precedente, la...
Parliamo di videogiochi allo Svilupparty / Day 01
Bologna eccoci qui! Dopo esserci incontrati in stazione centrale con Fraws, Parliamo di Videogiochi è finalmente pronto a sbarcare allo Svilupparty! Arrivati alla fiera verso le 11, iniziamo immediatamente la nostra perlustrazione!
Partiamo, visto che...
Polybius: Jeff Minter dà vita alla leggenda!
Giusto un uomo dall'estro eclettico come Jeff Minter poteva pensare di lanciare un titolo basato sulla leggenda metropolitana di Polybius.
Il titolo è infatti quello dello psicolodelico arcade del 1981 che, proprio a causa di...
Allo Svilupparty di Bologna arriva il premio “Parliamo di Videogiochi”
Come ben saprete, cerchiamo sempre di portare contenuti "controtendenza" ma di qualità, riguardanti prodotti e/o argomenti particolari ma sempre di qualità. Diamo da sempre, anche e soprattutto con la figura di Fraws, supporto ad...
Una giornata al Let’s Play
Domenica anche noi siamo stati a Let's Play, evento promosso dalla capitale in collaborazione con AESVI (Associazione Editori Sviluppatori e Videogiochi Italiani) dove ad attenderci c’erano circa 30000 metri quadrati di videogiochi in tutte...
Parliamo di Videogiochi: un altro anno di storia
Finalmente ci siamo. Nell'oggi di esattamente un anno fa, questo sito rinnovava la propria formazione per dare una svolta decisiva al progetto. L'Oculus veniva appena annunciato, Call of Salveenee iniziava il crowfunding e noi aprivamo...
HITMAN: Primo Elusive Target
Gli Elusive Target sono parte dei live content che vengono pubblicati per HITMAN tra le uscite dei vari episodi e rappresentano nuove modalità di gioco per i giocatori. Gli Elusive Targets sono posizionati strategicamente...
Ubitroll e il declino di una software house
Come anticipato nel mio precedente articolo, la mia intenzione iniziale era quella di mostrare il perchè la Ubisoft si fosse dimostrata più volte mediocre nell'ambito delle Collector's Edition. Poi, pensandoci bene, mi sono reso conto...