Home Tags Unreal Engine 4

Tag: Unreal Engine 4

Ashes of Creation si mostra in un lungo gameplay

Intrepid Studios ha pubblicato un video di un'ora e 45 minuti che mostra il gameplay del suo nuovo MMORPG, Ashes of Creation. Come sottolineato dalla software house, si tratta di un filmato relativo ad...
Unreal Engine 4 Thumbnail

Unreal Engine – Arriva un aggiornamento “Next Gen”

Chi sviluppa videogiochi conoscerà sicuramente l'Unreal Engine, il tool di sviluppo creato da Epic Games che ha dato vita a tanti titoli come Fortnite, Assetto Corsa Competizione e Bloodstained: Ritual of the Night. Ebbene, il software sta...
Hellblade 2

Epic Games, ingaggiato l’animatore facciale di God of War ed Hellblade

Epic Games ha reso noto di aver ultimato nelle scorse ore l'acquisizione di Cubic Motion, società responsabile del sistema di animazione facciale utilizzato per titoli come God of War ed Hellblade: Senua's Sacrifice. I due...
Halo Blood Gulch

Quixel, un artista ricostruisce la mappa Blood Gulch del primo Halo

Halo torna con una ricostruzione sbalorditiva in Unreal Engine 4 di una nota mappa apparsa nel primo capitolo della saga, ovvero Blood Gulch. L'artista d'ambienti di Quixel Jack McKelvie, ha ricreato con l'Unreal Engine 4...
Star Wars: Jedi Academy

Star Wars: Jedy Academy – fans realizzano una versione multiplayer del gioco su Unreal...

Star Wars: Jedi Academy, uno dei titoli su Star Wars più amato dalla community torna grazie ad un progetto fan made realizzato su Unreal Engine 4. Fermi li, no non si tratta del gioco vero...

The Vision – L’open-world sviluppato per 4 anni da una sola persona

Justin Darlington sta lavorando da 4 anni a un progetto chiamato The Vision. Il gioco si presenta come un survival open-world in terza persona, che sfrutta il motore grafico Unreal Engine 4. E pochi giorni fa,...
Demo fan-made di Half Life 3

Half Life 3 – demo di una versione fan-made in Unreal Engine 4 disponibile...

Buone nuove per i fan di Half-Life. Denys Almaral ha rilasciato una demo della sua versione fan-made di Half-Life 3 in Unreal Engine 4. L'aspetto più interessante di questa vicenda è che utilizza asset...
Epic Games

Presto interagiremo con umani digitalizzati grazie a Epic Games e l’Unreal Engine 4

La tecnologia avanza sempre di più e con gli anni, limitandoci al mondo videoludico e al comparto grafico, sono stati fatti passi da gigante, con un fotorealismo sempre più vicino, appunto, alla realtà. Ciò...
Diddy Kong Racing

Una piccola parte di Diddy Kong Racing ricreata con Unreal Engine 4

Se avete avuto un Nintendo 64 nel corso della vostra vita, probabilmente avete giocato a Diddy Kong Racing. A differenza di Mario Kart 64, questo gioco era più orientato all'abilità e con il suo...

Unreal Engine 4 avrà dei miglioramenti grazie a Fortnite

Epic Games ha realizzato una lunga serie di modifiche e migliorie all'Unreal Engine 4 per soddisfare i requisiti richiesti dalle modalità Battle Royale, per ora tanto di moda. Uno dei motivi che ha spinto in...

FATED, nuovo gioco per Oculus e Vive

Lo sviluppatore indipendente canadese Frima Studio ha annunciato che la sua esperienza di realtà virtuale ambientata nella mitologia norrena, FATED: The Silent Oath, sarà disponibile per Oculus Rift e HTC Vive dal 28 aprile,...

Shadow Moses: Online il primo trailer

E' stato pubblicato ieri su Youtube, dal canale iRam Gamer, il primo trailer di Shadow Moses. Per chi si fosse perso qualcosa, Shadow Moses altro non è che un remake realizzato unicamente da un...

Higround and The Pokémon Company International Invite Fans to Explore Fan-Favorite...

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--In a new and special collaboration, Higround, a powerhouse within the lifestyle and gaming spheres, is teaming up with The Pokémon Company...

Jazwares Acquires Australian Toy Distributor Big Balloon

SUNRISE, Fla.--(BUSINESS WIRE)--Jazwares, a leading global toy company, today announced it has further expanded its global presence with the acquisition of Big Balloon, Australia's...

Questo sito utilizza cookie. Scorrendo questa pagina, cliccando su un link o proseguendo la navigazione in altra maniera, acconsenti all' uso dei cookie. Maggiori Informazioni

Uso di cookie e tecnologie simili da parte di Parliamo Di Videogiochi



Cosa sono cookie e come vengono utilizzati
Come la maggior parte dei siti internet, Parliamo Di Videogiochi usa file di testo di piccole dimensioni che vengono salvati su computer, tablet o dispositivo mobile dell'utente per registrare determinati dati ogni volta che questi visita o interagisce con il nostro sito.
I nomi e i tipi specifici di cookie possono cambiare nel tempo. Per aiutare l'utente a capire meglio queste regole e l'uso di tali tecnologie da parte di Parliamo Di Videogiochi, di seguito sono riportati alcuni termini con le relative definizioni.
Cookie: piccoli file di testo (formati in genere da lettere e numeri) che vengono salvati nella memoria del browser o del dispositivo dell'utente quando visita un sito o visualizza un messaggio. I cookie consentono a un sito di riconoscere un particolare dispositivo o browser.

Esistono diversi tipi di cookie:
I cookie di sessione scadono al termine della sessione del browser e consentono a Parliamo Di Videogiochi di collegare le azioni dell'utente durante quella sessione specifica. I cookie possono essere disattivati o rimossi usando gli strumenti disponibili nella maggior parte dei browser. Le preferenze relative ai cookie devono essere impostate separatamente per ciascun browser usato, poiché ognuno di essi offre funzionalità e opzioni specifiche.
Tecnologie simili per l'archiviazione di dati: tecnologie che archiviano dati nel browser o dispositivo usando oggetti condivisi a livello locale o archiviazione locale, quali cookie flash, cookie HTML 5 e altri metodi software per applicazioni web. Queste tecnologie funzionano in tutti i browser. In alcuni casi l'uso dell'archiviazione locale non può essere pienamente gestito dai browser, ma richiede la gestione tramite strumenti specifici. Parliamo Di Videogiochi può servirsi di simili tecnologie di archiviazione dati che permettano di garantire la sicurezza del conto dell'utente o per rilevare irregolarità nel comportamento ed evitare accessi non autorizzati al conto dell'utente o per valutare le prestazioni dei siti, servizi, applicazioni o strumenti Parliamo Di Videogiochi. Parliamo Di Videogiochi non usa tali tecnologie di archiviazione dati per adattare la pubblicità nei propri siti e al di fuori di essi al profilo dell'utente.

I termini "cookie" e "tecnologie simili" possono essere usati indistintamente nelle regole di Parliamo Di Videogiochi in riferimento a tutte le tecnologie adoperate per archiviare dati nel browser o dispositivo dell'utente o alle tecnologie che raccolgono dati o che consentono di identificare l'utente nel modo sopra descritto.

Chiudi