Oltre a parlare dell’ottimizzazione fatta per Nintendo Switch, gli sviluppatori di Monster Hunter Rise hanno parlato ai microfoni di IGN e svelato nuovi dettagli sull’ultimo capitolo della serie Action RPG di Capcom.

Stando alle parole del director Yasunori Ichinose e del producer Ryozo Tsujimoto, lo sviluppo di Monster Hunter Rise sarebbe iniziato nel 2015 subito dopo l’uscita del capitolo Generations per Nintendo 3DS e non in contemporaneità a World, come molti fan intuivano.

Parlando della nomenclatura del nuovo titolo, Capcom ha deciso di adattare un nuovo sistema per i prossimi titoli. Distanziandosi dalla numerazione classica, i nuovi giochi utilizzeranno un titolo che metterà in risalto la propria peculiarità principale (la presenza di ambientazioni verticali in Rise, per esempio).

Infine, a differenza del fratellone maggiore, Monster Hunter Rise non riceverà espansioni aggiuntive come Iceborne. Non è ancora chiaro se questo implicherà una re-release o meno di una versione Ultimate del gioco.