Home Tags GSC Game World

Tag: GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl Stalker 2 GSC Game World NFT Metaverso

GSC Game World sospende lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2 per dare supporto alle proprie...

Con lo scoppio del conflitto armato tra Ucraina e Russia, che nelle ultime settimane ha giustamente monopolizzato l'interesse e la preoccupazione del pubblico, diverse software house videoludiche hanno preso una propria posizione verso questi...
S.T.A.L.K.E.R. 2 Xbox E3 2021 GSC Game World

STALKER 2 è stato ufficialmente rinviato

Era nell'aria ormai da giorni e alla fine è arrivata la conferma: STALKER 2 è stato ufficialmente rinviato. L'annuncio è arrivato in una nota pubblicata sul profilo Twitter ufficiale del gioco. https://twitter.com/stalker_thegame/status/1481279837469872129 "Stalkers, abbiamo preso la...
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl Stalker 2 GSC Game World NFT Metaverso

S.T.A.L.K.E.R. 2 – GSC Game World annuncia il suo Metaverso, ma fa subito...

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl è in dirittura d'arrivo. Il prossimo capitolo della serie sparatutto di GSC Game World arriverà su PC e Xbox Series X|S il prossimo 28 Aprile 2022 e durante l'attesa, lo...
S.T.A.L.K.E.R. 2 Xbox E3 2021 GSC Game World

Xbox @ E3 – Nuovo trailer per S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Continua la nostra copertura degli annunci proposti da Microsoft durante la conferenza Xbox @ E3 2021. Dopo l'annuncio di Starfield, è la volta di GSC Game World per presentare un nuovo trailer per S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart...
STALKER Sergei Ivanov

Scompare Sergei Ivanov, autore della serie S.T.A.L.K.E.R.

Ivanov Sergey Nikolaevich, sceneggiatore dietro titoli come S.T.A.L.K.E.R. è purtroppo scomparso all'età di 66 anni. Le cause dietro al decesso sembrano essere legate alle complicazioni del virus COVID-19. https://www.youtube.com/watch?v=DUaBRHHU5Ic Nato a Kiev nel 1954, Ivanov era appassionato della narrativa science-fiction e di...
STALKER 2

STALKER 2, il primo screenshot del gioco

Dopo l'annuncio dell'inizio dei lavori di sviluppo di STALKER 2, seguito dell'ormai classico titolo ambientato a Chernobyl, arriva finalmente una prima immagine ripresa dal gioco. Sono stati mesi di silenzio assordante per tutti i fan...

Higround and The Pokémon Company International Invite Fans to Explore Fan-Favorite...

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--In a new and special collaboration, Higround, a powerhouse within the lifestyle and gaming spheres, is teaming up with The Pokémon Company...

Jazwares Acquires Australian Toy Distributor Big Balloon

SUNRISE, Fla.--(BUSINESS WIRE)--Jazwares, a leading global toy company, today announced it has further expanded its global presence with the acquisition of Big Balloon, Australia's...

Questo sito utilizza cookie. Scorrendo questa pagina, cliccando su un link o proseguendo la navigazione in altra maniera, acconsenti all' uso dei cookie. Maggiori Informazioni

Uso di cookie e tecnologie simili da parte di Parliamo Di Videogiochi



Cosa sono cookie e come vengono utilizzati
Come la maggior parte dei siti internet, Parliamo Di Videogiochi usa file di testo di piccole dimensioni che vengono salvati su computer, tablet o dispositivo mobile dell'utente per registrare determinati dati ogni volta che questi visita o interagisce con il nostro sito.
I nomi e i tipi specifici di cookie possono cambiare nel tempo. Per aiutare l'utente a capire meglio queste regole e l'uso di tali tecnologie da parte di Parliamo Di Videogiochi, di seguito sono riportati alcuni termini con le relative definizioni.
Cookie: piccoli file di testo (formati in genere da lettere e numeri) che vengono salvati nella memoria del browser o del dispositivo dell'utente quando visita un sito o visualizza un messaggio. I cookie consentono a un sito di riconoscere un particolare dispositivo o browser.

Esistono diversi tipi di cookie:
I cookie di sessione scadono al termine della sessione del browser e consentono a Parliamo Di Videogiochi di collegare le azioni dell'utente durante quella sessione specifica. I cookie possono essere disattivati o rimossi usando gli strumenti disponibili nella maggior parte dei browser. Le preferenze relative ai cookie devono essere impostate separatamente per ciascun browser usato, poiché ognuno di essi offre funzionalità e opzioni specifiche.
Tecnologie simili per l'archiviazione di dati: tecnologie che archiviano dati nel browser o dispositivo usando oggetti condivisi a livello locale o archiviazione locale, quali cookie flash, cookie HTML 5 e altri metodi software per applicazioni web. Queste tecnologie funzionano in tutti i browser. In alcuni casi l'uso dell'archiviazione locale non può essere pienamente gestito dai browser, ma richiede la gestione tramite strumenti specifici. Parliamo Di Videogiochi può servirsi di simili tecnologie di archiviazione dati che permettano di garantire la sicurezza del conto dell'utente o per rilevare irregolarità nel comportamento ed evitare accessi non autorizzati al conto dell'utente o per valutare le prestazioni dei siti, servizi, applicazioni o strumenti Parliamo Di Videogiochi. Parliamo Di Videogiochi non usa tali tecnologie di archiviazione dati per adattare la pubblicità nei propri siti e al di fuori di essi al profilo dell'utente.

I termini "cookie" e "tecnologie simili" possono essere usati indistintamente nelle regole di Parliamo Di Videogiochi in riferimento a tutte le tecnologie adoperate per archiviare dati nel browser o dispositivo dell'utente o alle tecnologie che raccolgono dati o che consentono di identificare l'utente nel modo sopra descritto.

Chiudi