Il passaggio dallo sviluppo di titoli convenzionali a quello di titoli VR può portare a degli inconvenienti ed è proprio quello che è successo per Valve durante lo sviluppo di Half-Life: Alyx. A raccontarlo sono proprio gli sviluppatori in un nuovo video diario dedicato:

Tra i vari problemi insorti durante la creazione dell’ultimo capitolo della serie di Half-Life per Valve Index vogliamo proporvi i due più assurdi:

Il primo ha a che vedere con l’assenza nel titolo della leggendaria Crowbar. Sembrerebbe infatti che l’arma simbolo della serie causasse qualche problema con il motore fisico del Source Engine 2, incastrandosi nelle porte.

Il secondo riguarda un falso allarme avvenuto durante gli ultimi momenti di testing. Alcuni di questi di alta statura si sono trovati bloccati in alcune sezioni, principalmente in livelli con al loro interno tubature o altri ostacoli appesi al soffitto.